This study explores the effect of using different visual information overlays and guiding arrows on a machine operation task with an optical see-through head-mounted display (OST-HMD). Thirty-four participants were recruited in the experiment. The independent variables included visual information mode (text, animation, and mixed text and animation) and the use of guiding arrows (with and without arrows). In addition, gender difference was also an objective of this study. The task performance indicators were determined based on task completion time and error counts as well as subjective measure
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Head-mounted display (HMD) virtual reality devices can facilitate positive experiences such as co-presence and deep immersion; however, motion sickness (MS) due to these experiences hinders the development of the VR industry. This paper proposes a method for assessing MS caused by watching VR content on an HMD using cardiac features. Twenty-eight undergraduate volunteers participated in the experiment by watching VR content on a 2D screen and HMD for 12 min each, and their electrocardiogram signals were measured. Cardiac features were statistically analyzed using analysis of covariance (ANCOVA
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Our prototype wireless full-HD Augmented Reality Head-Mounted Display (AR-HMD) aims to eliminate surgeon head turning and reduce theater clutter. Learning and performance versus TV Monitors (TVM) is evaluated in simulated knee arthroscopy.
METHODS: 19 surgeons and 19 novices were randomized into either the control group (A) or intervention group (B) and tasked to perform 5 simulated loose-body retrieval procedures on a bench-top knee arthroscopy simulator. A cross-over study design was adopted whereby subjects alternated between devices during trials 1-3, deemed the "Unfamiliar"
Рандомизированное исследованиеСтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Background/need. The increases in reference images and information during bronchoscopy using virtual bronchoscopic navigation (VBN) and fluoroscopy has potentially created the need for support using a head-mounted display (HMD) because bronchoscopists feel difficulty to see displays that are at a distance from them and turn their head and body in various directions. Methodology and device description. The binocular see-through Moverio BT-35E Smart Glasses can be connected via a high-definition multimedia interface and have a 720p high-definition display. We developed a system that converts flu
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
AIM: To synthesize existing knowledge on the phenomenon of cybersickness and discomfort associated with the use of HMDs in delivering fully immersive VR experiences within educational contexts.
BACKGROUND: Virtual reality (VR) plays an increasingly important role in education; however, head-mounted displays (HMDs) may trigger cybersickness and discomfort.
DESIGN: A systematic review (PROSPERO: CRD42024583656) in accordance with the Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analyses guidelines.
METHODS: The PubMed, CINAHL, Cochrane Library and Scopus databases were searched t
СтатьяСистематический обзорПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This study aimed to determine work-rest schedules for visual tasks of different lengths by evaluating visual fatigue and visually induced motion sickness (VIMS) using an optical head-mounted display (OHMD). Thirty participants were recruited to perform 15 and 30 min visual tasks using an OHMD. After completing each visual task, participants executed six levels of rest time. Critical flicker fusion frequency (CFF) values, relative electroencephalography indices, and Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) scores were collected and analyzed. Results indicated that after completing the 15 and 30 m
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The Department of Neurosurgery at the University Hospital of Copenhagen, Rigshospitalet, provides tertiary care for patients from Greenland, where geographical remoteness and weather-related challenges often hinder timely access to neurosurgical interventions. This article presents a new initiative exploring the use of online supervision technology to facilitate neurosurgical care in remote settings. In 2024, a teleneurosurgical collaboration was launched between Queen Ingrid's Hospital in Nuuk, Greenland, and Copenhagen University Hospital, Rigshospitalet. The program involved training local
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: Telemedicine in the context of chemical, biological, radiological and nuclear threats (CBRN) must adapt to the special features of the CBRN protection suit (hazmat suit). In a simulation, telemedicine with data glasses (smart glasses) was examined for its technical feasibility and the minimum required medical qualification.
METHODOLOGY: The study was designed as an intervention study. A medical scenario was developed in which paramedics with four different medical qualifications were to provide initial care to a contaminated patient. Using data glasses worn in the CBRN protection s
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Annual International Conference of the IEEE Engineering in Medicine and Biology Society. IEEE Engineering in Medicine and Biology Society. Annual International Conference2022eng
In our aging world, the need to measure and evaluate motor and cognitive functions and to automate physical and occupational therapy will increase in the future. Many studies on VR-based rehabilitation systems are already underway. However, there are some issues such as the risk of falling or crashing due to the complete blockage of visual information, VR sickness, and lack of reality. The purpose of this research is to develop a system that simultaneously measures and evaluates multiple abilities and functions, such as motor function, cognitive function, and prediction ability, by using mixed
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
In this paper we propose omnidirectional galvanic vestibular stimulation (GVS) to mitigate cybersickness in virtual reality applications. One of the most accepted theories indicates that Cybersickness is caused by the visually induced impression of ego motion while physically remaining at rest. As a result of this sensory mismatch, people associate negative symptoms with VR and sometimes avoid the technology altogether. To reconcile the two contradicting sensory perceptions, we investigate GVS to stimulate the vestibular canals behind our ears with low-current electrical signals that are speci
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: As current augmented-reality (AR) smart glasses are self-contained, powerful computers that project 3-dimensional holograms that can maintain their position in physical space, they could theoretically be used as a low-cost, stand-alone neuronavigation system.
OBJECTIVE: To determine feasibility and accuracy of holographic neuronavigation (HN) using AR smart glasses.
METHODS: We programmed a fully functioning neuronavigation system on commercially available smart glasses (HoloLens®, Microsoft, Redmond, Washington) and tested its accuracy and feasibility in the operating room. The
СтатьяVideo-Audio MediaПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The growing aging population suffers from high levels of vision and cognitive impairment, often resulting in a loss of independence. Such individuals must perform crucial everyday tasks such as cooking and heating with systems and devices designed for visually unimpaired individuals, which do not take into account the needs of persons with visual and cognitive impairment. Thus, the visually impaired persons using them run risks related to smoke and fire. In this paper, we propose a vision-based fire detection and notification system using smart glasses and deep learning models for blind and vi
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Over a billion people around the world are disabled, among whom 253 million are visually impaired or blind, and this number is greatly increasing due to ageing, chronic diseases, and poor environments and health. Despite many proposals, the current devices and systems lack maturity and do not completely fulfill user requirements and satisfaction. Increased research activity in this field is required in order to encourage the development, commercialization, and widespread acceptance of low-cost and affordable assistive technologies for visual impairment and other disabilities. This paper propos
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Head-mounted displays (HMDs) have the potential to greatly impact the surgical field by maintaining sterile conditions in healthcare environments. Google Glass (GG) and Microsoft HoloLens (MH) are examples of optical HMDs. In this comparative survey related to wearable augmented reality (AR) technology in the medical field, we examine the current developments in wearable AR technology, as well as the medical aspects, with a specific emphasis on smart glasses and HoloLens. The authors searched recent articles (between 2017 and 2022) in the PubMed, Web of Science, Scopus, and ScienceDirect datab
СтатьяОбзорПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Virtual reality (VR) can be used to design and create new types of psychophysical experiments. Its main advantage is that it frees us from the physical limitations of real-life experiments and the hardware and software limitations of experiments running on two-dimensional (2D) displays and computer graphics. However, color calibration of the displays is often required in vision science studies. Recent studies have shown that a standard color calibration of a head-mounted display (HMD) can be very challenging and comes with significant drawbacks. These drawbacks include the need to completely d
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The diffusion of virtual reality applications dedicated to aging urges us to appraise its acceptance by target populations, especially the oldest olds. We investigated whether immersive virtual biking, and specifically a visuomotor manipulation aimed at improving visual exploration (augmented gaze), was well accepted by elders living in assisted residences. Twenty participants (mean age 89.8 years, five males) performed three 9 min virtual biking sessions pedalling on a cycle ergometer while wearing a Head-Mounted Display which immersed them inside a 360-degree pre-recorded biking video. In th
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
As eyewear devices such as smart glasses become more common, it is important to provide input methods that can be used at all times for such situations and people. Silent speech interaction (SSI) has the potential to be useful as a hands-free input method for various situations and people, including those who have difficulty with voiced speech. However, previous methods have involved sensor devices that are difficult to use anytime and anywhere. We propose a method for SSI that involves using an eyewear device equipped with infrared distance sensors. The proposed method measures facial skin mo
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: The purpose of this study was to evaluate the effectiveness of an augmented-reality (AR) head-mounted display (HMD) in patients with glaucomatous tunnel vision.
METHODS: Fifteen patients with glaucoma with a central visual field (VF) of less than 20 degrees in radius in their better eye and 15 healthy controls were enrolled. Patients completed visual function (kinetic VF, contrast sensitivity [CS], and visual acuity [VA]), visual search, and mobility tests with and without the device. For initial validation of the performance-based tests and the device, a perforated eye mask was used
СтатьяОценочное исследованиеПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
As driving performance relies heavily on the interpretation of visual information, driving simulators require a visual display that can effectively communicate the virtual environment to the driver. Most high-fidelity visual displays include an expensive system of high-definition projectors and wraparound screens. To reduce the overall cost of a driving simulator while preserving the generalizability of results to naturalistic driving, head mounted displays (HMD) are being considered as a substitute visual cueing system. Recent innovations to virtual reality technologies are encouraging, howev
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Wearable electroencephalography (EEG) is rapidly evolving toward lightweight, user-friendly systems that enable brain monitoring in naturalistic settings. Traditional multi-channel, gel-based systems provide broad scalp coverage and high signal fidelity but are impractical for unsupervised or long-term use. This review focuses on the emerging generation of smart wearable EEG devices that are easy to wear, require minimal setup, and typically integrate additional physiological sensors such as photoplethysmography (PPG), temperature, or motion sensors. We review wearable EEG systems across four
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.