Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.
Идёт проверка счётчикаДоступно в поиске—
Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.
Переведено на русский—
Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.
Полные тексты—
Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.
Оригиналов на русском—
Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.
Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений
Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.
Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.
Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.
Результаты поиска
462 публикаций
Поиск: 200 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 45 с найденным полным текстом
BACKGROUND: High-intensity interval training (HIIT) has become a popular exercise strategy in modern society, with the Tabata training method being the most popular. In the past, these training methods were mostly done without equipment, but incorporating exergaming into the training may provide a new option for muscle training.
OBJECTIVES: The aim of this study was to explore the differences in upper limb muscle activation using an HIIT program combined with exergaming.
METHODS: A total of 15 healthy male participants were recruited for the study, and the differences in muscle activation we
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Exergaming is increasingly popular, but its impact on chronic low back pain (CLBP) remain unclear.
OBJECTIVES: To evaluate the effectiveness of exergaming versus traditional exercise for managing CLBP using the International Classification of Functioning, Disability and Health (ICF) framework.
METHODS: This single-blind, randomized controlled trial included 70 participants with CLBP, who were assigned to either the exergaming or traditional exercise group. Both groups received 2 weeks of treatment with six sessions. Assessments included the Oswestry Disability Index (ODI), range
СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Active video games can make physical activity more appealing and enjoyable for older people. This study compared the effects of 30 min of Exergaming versus walking on the physiological and psychological measures of asymptomatic older adults.
METHODS: Forty eligible participants (mean age = 69.60 ± 4.16 y/o) were randomly divided into two groups of 20 in a crossover design, who either performed Brisk Walking or Exergaming, one week apart. Before each session, each participant's blood pressure was measured, and the subjects were encouraged to play/walk continuously for 30 min using
Рандомизированное исследованиеСтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Little is known about the effectiveness of the newly emerging technology of exergaming in reducing Cancer Related Fatigue (CRF).
OBJECTIVES: The study's primary aim was to examine the effectiveness of exergaming in reducing CRF; the secondary aims were to improve functional capacity/endurance and promote physical activity (PA) among children with acute lymphoblastic leukemia (ALL).
METHODS: In this Randomized Controlled Trial (RCT), 45 children aged 6-14 years were randomly assigned into group-I, n = 22, and group II, n = 23. Group-I played exergaming of moderate intensity for 60
Рандомизированное исследованиеСтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
We extend Tannús and colleagues' AI-driven rehabilitation exergame by proposing a closed-loop adaptive framework integrating real-time heart rate monitoring for cardiovascular safety. A three-phase validation roadmap is outlined. This commentary provides a technically specified pathway to transform passive motor assessment into responsive, safe home rehabilitation for stroke survivors.
Письмо в редакциюПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Exergaming, or active video gaming, may make physical activity more engaging for children and adolescents. Earlier reviews have focused on activity, adiposity, fitness, or psychosocial outcomes, leaving effects on glycemic and lipid biomarkers uncertain. Their cardiometabolic relevance warrants synthesis.
OBJECTIVE: This systematic review and meta-analysis evaluated the effects of exergaming on glucose and lipid metabolism in children and adolescents, and explored potential moderators.
METHODS: Following PRISMA 2020 (Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analy
СтатьяОбзорПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Seated rehabilitation is essential in early-stage recovery for patients who can sit but cannot stand or walk. Robotic-based lower limb rehabilitation provides precise, task-specific training for recovery, but its application in seated exercises remains limited, creating a significant gap in early-stage rehabilitation. This study presents a novel exergame-integrated robotic stepper for seated bilateral and multi-joint lower limb rehabilitation. Twenty healthy participants performed seated stepping exercises across eight modes: passive (G0), three-level assistive(G1-G3), active (G4), and three-l
СтатьяВалидационное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Objective: This study aims at comparing the energy expenditure (EE) and heart rate (HR) data from Ring Fit Adventure (RFA) with those from indirect calorimetry (COSMED) and a heart rate monitor (Polar FT7). A secondary goal is to evaluate self-reported enjoyment and perceived effort levels. Materials and Methods: Thirty participants (age = 21.8 ± 2.2; body mass index = 31.8 ± 4.4) were recruited for two laboratory visits. The first visit involved baseline measurements. In the second visit, participants performed a 55-minute ad libitum exercise session with the RFA in adventure mode with modera
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
UNLABELLED: This overview assessed the available body of published peer-reviewed systematic reviews and meta-analyses related to the effects of active exergames compared with active/passive control on physical performance outcomes in older people. The methodological quality and certainty of evidence were assessed using PRISMA, AMSTAR 2, and GRADE. The protocol was registered in PROSPERO (code: CRD42023391694). The main outcomes indicate that 4,477 records, five systematic reviews, and 10 meta-analyses were included. The AMSTAR-2 reported six meta-analyses with high methodological quality, four
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Background: Multiple sclerosis is a chronic, inflammatory, neurodegenerative autoimmune disease caused by myelin loss in the central nervous system, which leads to motor and non-motor problems. The main objective of this study was to explore whether an immersive virtual reality (IVR) exercise programme would be feasible as a form of physical therapy for people with MS (pwMS). Methods: 18 participants (13 women; 45.06 years) were assigned to an experimental group (EG, n = 8) and a control group (CG, n = 10). The EG took part in a twice-weekly IVR exergame physical therapy programme-ExeRVIEM pro
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The accessibility, low cost and motivation generated by exergames has fostered its rapid expansion as a rehabilitation technique.
OBJECTIVE: To estimate the effectiveness of rehabilitation programs using IVGT in improving walking capacity of people aged 60 years and over.
MATERIALS AND METHODS: The electronic data research following the PRISMA Statement (Scopus, Cochrane, Web of Science, OT Seeker, National Guideline Clearinghouse, Trip Database, CSIC Spanish National Research Council) was completed in September 2018. The results of randomized clinical trials using exergames for
СтатьяМетаанализСистематический обзорПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: To evaluate the effects of an exergame-based intervention on a population sample of women with fibromyalgia.
DESIGN: Single-blinded, randomized controlled trial with 8-week intervention.
SETTING: Fibromyalgia center.
PARTICIPANTS: Participants (all women) (N=83) were divided into 2 groups: an exercise group (n=42; mean age ± SD, 52.52±9.73y) and a nonexercise group (n=41; mean age ± SD, 52.47±8.75y).
INTERVENTIONS: Women in the exercise group completed an 8-week exergame-based training program, which was focused on postural control and coordination of the upper and lower limbs,
СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: To use Nintendo's Wii Fit balance board to determine the effectiveness of exergaming training in reducing risk and incidence of falls in older adults with a history of falls.
DESIGN: Randomized controlled trial.
SETTING: Nursing home for older adults.
PARTICIPANTS: Adults aged 65 years and older (N=60).
INTERVENTIONS: Participants who lived in a nursing home had 6 weeks of balance training with either Wii Fit equipment or conventional exercise.
MAIN OUTCOME MEASURES: Physiological Profile Assessment scores and incidence of falls were observed with subsequent intention-to-treat
СтатьяРандомизированное исследованиеПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Background: Exercise-based cardiac rehabilitation (CR) programs are used for improving prognosis and quality of life in patients with cardiovascular disease (CVD). Nonetheless, adherence to these programs is low, and exercise-based CR programs based on virtual reality (i.e., exergaming) have been proposed as an alternative to conventional CR programs. However, whether exergaming programs are superior to conventional CR programs in patients with CVD is not known. Objective: This systematic review with meta-analysis was conducted to explore whether exergaming enhances exercise capacity, quality
СтатьяМетаанализПоддержка исследования: вне правительства СШАСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The aim of this systematic review and meta-analysis of randomized-controlled trials was to analyze the effectiveness of exergaming on motor outcomes compared with control in patients with Down syndrome. The systematic review was performed according to the Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analyses (PRISMA) guidelines. The search was performed up to July 2021 in the following scientific databases: PubMed, CENTRAL, CINAHL, Medline, Scopus, Web of Science, BioMed Central, and Physiotherapy Evidence Database (PEDro). The study eligibility criteria were previously establishe
СтатьяМетаанализСистематический обзорПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Objective: To evaluate the effect of exergaming in the plasma levels of adipokines (interleukin [IL]-1β, IL-6, IL-8, and tumor necrosis factor-alpha [TNF-α]), Th1 (IL-2, IL-12, and interferon gamma [IFN-γ]), Th2 (IL-4 and IL-33), Th17 (IL-17 and IL-23), and regulatory T (Treg) (IL-10 and transforming growth factor-beta [TGF-β]) in cancer patients undergoing treatment. Materials and Methods: We conducted a quasi-experimental control clinical trial using exergaming in all groups through the Xbox 360 Kinect™. The game used in this study was called Your Shape Fitness Evolved 2012. The volunteer pa
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Subthreshold depression (SD) is a psychological condition characterized by the presence of depressive symptoms that do not meet the full diagnostic criteria for major depressive disorder. SD carries the potential risk of progressing into major depression. Adolescents are a particularly high-risk population for SD, making early intervention critical to decreasing the likelihood of severe depressive disorders. Exergames, an innovative intervention approach, have drawn attention to their potential mental health benefits. However, no empirical studies have evaluated their efficacy in
СтатьяПротокол клинического исследованияПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVES: This study aimed to describe and test a program implemented by a nurse for cancer patients in the postoperative period of abdominal surgery using Wii Fit games. It explored the relationship between the type of game, its duration, and the score obtained with variables such as quality of life, fatigue, balance, anxiety, and depression.
METHODS: A quasi-experimental project was conducted using a one-group pretest-posttest design to assess the effects of a rehabilitation program utilizing Nintendo Wii Fit. The games included were Wii Fit Aerobics - Basic Step, Wii Fit - Balance Games
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Individuals with mild intellectual disabilities (ID) often face cognitive and functional challenges, which can lead to low physical activity (PA) and a higher risk of obesity. While virtual reality (VR) exergames show promise for promoting PA in typically developing children, a key barrier for individuals with ID is the lack of a structured teaching methodology. This study argues that a tailored approach is essential to help children with mild ID gain independence in gameplay. By learning specific patterns, they can achieve greater autonomy, which not only facilitates increased PA
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Exergames can be an appealing strategy that is integrated into post-abdominal surgery rehabilitation.
OBJECTIVE: The aim of this study was to assess the effectiveness of exergame rehabilitation in improving independence in activities of daily living (ADLs) and patient balance after abdominal cancer surgery.
METHODS: A randomized control-group study was carried out in an oncological hospital in Portugal. Seventy postoperative patients were included, and data collection took place between January 2023 and May 2023. The patients were randomly assigned to either an exergame rehabilit
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.