Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.
Идёт проверка счётчикаДоступно в поиске—
Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.
Переведено на русский—
Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.
Полные тексты—
Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.
Оригиналов на русском—
Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.
Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений
Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.
Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.
Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.
Результаты поиска
1817 публикаций
Поиск: 156 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 205 с найденным полным текстом
Cyberpsychology & behavior : the impact of the Internet, multimedia and virtual reality on behavior and society2009eng
Patients with severe blunt force trauma injuries (e.g., multiple fractures and/or internal injuries) often experience severe to excruciating pain during medical procedures. We explored the adjunctive use of immersive virtual reality (VR) to distract a patient with multiple blunt trauma injuries from his procedural pain during physical therapy. The patient was a 32-year-old male hospitalized after suffering upper and lower extremity injuries when he was hit by a semi truck as a pedestrian. While a nurse assisted the patient's passive range of motion (ROM) leg exercises over two days, the patien
Клинический случайСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Exposure therapy treatment can lead to large reductions in posttraumatic stress disorder (PTSD) symptoms. Virtual reality exposure (VRE) therapy is designed to facilitate cognitive behavioral therapy for PTSD. During VRE therapy, patients go into an immersive computer-generated environment (go back to the scene of the traumatic event) to help them gain access to their memories of the traumatic event, change unhealthy thought patterns, gradually habituate to their anxiety, and reduce the intensity of associated emotions. The therapist's ability to manipulate the amount of anxiety experienced by
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
One of the challenges today in the research of psychological treatments based on evidence is their dissemination. Efficacious and effective psychological treatments should be available and accessible for both practitioners and consumers. However, only a small percentage of potential patients actively seek help for psychological problems that could be ameliorated by therapy. Internet-based self-help interventions may help to solve this problem by reducing the amount of actual contact between therapist and patient and by overcoming the geographical barriers that separate them. The aim of this wo
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
In online photo-sharing communities, the individual's expression of self and the relationships that evolve among members is determined by the kinds of images that are shared, by the words exchanged among members, and by interpersonal actions that do not specifically rely on images or text. This article examines the dynamics of personal expression via images in Flickr, including a proposed system for identifying the dimensions of imagistic communication and a discussion of the psychological meanings embedded in a sequence of images. It explores how photographers use text descriptors to suppleme
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Virtual reality (VR) training that provides optic flow stimuli and visuo-vestibular conflict has been suggested as a way to treat patients with inappropriate visual dependence (sometimes called visual vertigo even though spinning sensation is often absent). We propose a simple framework based on a hypothesis that the degree of dizziness depends on the offsetting between the destabilizing effect of optical flow and the stabilizing effect provided by stationary objects in the visual field. We define a total destabilizing potential (TDP), which is the ratio of the destabilizing effect over the st
Клинический случайСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The current project is an initial attempt at validating the Virtual Reality Cognitive Performance Assessment Test (VRCPAT), a virtual environment-based measure of learning and memory. To examine convergent and discriminant validity, a multitrait-multimethod matrix was used in which we hypothesized that the VRCPAT's total learning and memory scores would correlate with other neuropsychological measures involving learning and memory but not with measures involving potential confounds (i.e., executive functions; attention; processing speed; and verbal fluency). Using a sequential hierarchical str
СтатьяВалидационное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
With the advent and widespread use of the Internet, various online media are being used to connect and maintain social relationships in individuals of all ages. Social relationships are vital to healthy development, and individuals with social and/or dating anxiety may have marked difficulty in establishing appropriate, supportive relationships because of fear of negative evaluation by others. For these individuals, the Internet may open avenues of communication and provide an outlet through which relationships can be formed and preserved. This study investigated the characteristics of compute
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
In the treatment of chronic diseases, programs that use the internet as a medium are becoming more and more important as a complement to classical intervention techniques. Since 1998, a non-profit information and online consulting service for patients with eating disorders and their friends and relatives (www.ab-server.de) has existed. This was established by members of the Deutsche Forschungsinitiative Essstörungen e.V. (DFE) [German Research Initiative for Eating Disorders] and members of the Clinic of Psychiatry, University of Leipzig, Germany. For the present study, 2,176 e-mail requests f
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
There is a clear need for more detailed analysis of the role of cognitive self-statements in virtual reality exposure therapy (VRET). To date, no research on this topic has been done. The primary aim of this study was to investigate whether coping self-statements would enhance the effectiveness of VRET. In a randomized crossover design, 26 patients with acrophobia (DSM-IV diagnosis of specific phobia) were randomly assigned to two sessions of VRET followed by two sessions of VRET plus coping self-statements, or the other way around: first two sessions of VRET plus coping self-statements follow
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
A number of carefully controlled studies have documented the effectiveness of traditional imaginal exposure for the treatment of post-traumatic stress disorder (PTSD). Virtual reality (VR) exposure therapy is based on a similar logic but rather than self-generating imagery, patients wear a VR helmet and go into a three-dimensional (3-D) computer generated virtual world to help them gain access to their memory of the traumatic event. Recent preliminary research has shown that some patients who fail to respond to traditional therapy benefit from virtual reality exposure therapy, presumably becau
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Mobile phones are popular devices that may generate problems for a section of the community. A previous study using the Eysenck Personality Questionnaire found that extraverts with low self-esteem reported more problems with their mobile phone use. The present study used the NEO FI and Coopersmith Self-Esteem Inventory to predict the self reported mobile phone use of 112 participants. Multiple regression found that people low on agreeableness were more likely to use their mobile phones to play games. The findings imply an interplay between personality traits and excessive or problematic use on
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The Internet has often been argued to have adverse psychological consequences, such as depression or anxiety symptoms, among "over-users." The present study offers an alternative understanding, suggesting the Internet may be used as a forum for expanding social networks and consequently enhancing the chance of meaningful relationships, self-confidence, social abilities, and social support. An online sample of 188 people was recruited over the Internet, while paper and pencil tests were administered to an offline sample group of 27 undergraduate university students, who were regular Internet us
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
We present a study with 10 subjects being exposed to three sessions of simulated heights in a virtual reality (VR) system. Among the participants we highlight a 66-year-old man blind in his left eye. The participants show significant progress in anxiety, avoidance, and behavior measurements when confronted with real height circumstances. The results obtained 1 year later at follow-up are statistically significant in the Behavioral Avoidance Test (BAT) and the Attitudes Toward Heights Questionnaire (ATHQ), but not the Acrophobia Questionnaire (AQ).
Клинический случайСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Shyness (or social anxiety) and social phobia can be viewed as two distinct conditions, and this study investigates whether they are related to use of the Internet generally, and for communication purposes. 362 participants from two schools, a college and a university in the Teesside area in England were asked to complete Mattick and Clarke's (1998) Social Phobia (SPS) and Social Interaction Anxiety (SIAS) scales and also answer a questionnaire which asked them about their use of the Internet generally and for communication purposes. The findings from these suggested that social anxiety and so
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Social phobia is one of the most frequent mental disorders and is accessible to two forms of scientifically validated treatments: anti-depressant drugs and cognitive behavior therapies (CBT). In this last case, graded exposure to feared social situations is one of the fundamental therapeutic ingredients. Virtual reality technologies are an interesting alternative to the standard exposure in social phobia, especially since studies have shown its usefulness for the fear of public speaking. This paper reports a preliminary study in which a virtual reality therapy (VRT), based on exposure to virtu
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
There is a small but growing body of research supporting the effectiveness of computer-generated environments in exposure therapy for driving phobia. However, research also suggests that difficulties can readily arise whereby patients do not immerse in simulated driving scenes. The simulated driving environments are not "real enough" to undertake exposure therapy. This sets a limitation to the use of virtual reality (VR) exposure therapy as a treatment modality for driving phobia. The aim of this study was to investigate if a clinically acceptable immersion/presence rate of >80% could be achie
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
eQuest is an online program that guides participants through a variety of online activities in order to help them address some specific personal issue, as well as encourage self-insight on a broader level. These activities include locating and evaluating information, joining discussion/support groups, establishing one-on-one relationships with knowledgeable people, experimenting with different types of online communication, utilizing and evaluating online psychological tests, creating a personal web page, and experimenting with freeform browsing techniques. eQuest stimulates integrated learnin
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
In this paper, the current "state of the art" for virtual reality (VR) applications in the field of motor rehabilitation is reviewed. The paper begins with a brief overview of available equipment options. Next, a discussion of the scientific rationale for use of VR in motor rehabilitation is provided. Finally, the major portion of the paper describes the various VR systems that have been developed for use with patients, and the results of clinical studies reported to date in the literature. Areas covered include stroke rehabilitation (upper and lower extremity training, spatial and perceptual-
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПоддержка службы здравоохранения СШАОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
A treatment protocol, called experiential cognitive therapy (ExCT), was developed. It integrated traditional cognitive behavior therapy (CBT) with virtual reality exposure for the treatment of panic disorder with agoraphobia (PDA). The objective of this study was to test the efficacy of short-term (four sessions) ExCT compared with a traditional 12-session panic control program (PCP) for the treatment of PDA. Forty patients diagnosed as having PDA by the diagnostic criteria of DSM-IV were randomly assigned to ExCT and PCP groups of 20 patients each. The treatment effects were measured with sel
СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Converging lines of evidence suggest that motor imagery (the mental simulation of a motor act within working memory) is associated with subliminal activation of the motor system. This observation has led to the hypothesis that cortical activation during motor imagery may affect the acquisition of specific motor skills and help the recovery of motor function. In this paper, we describe a clinical protocol in which we use interactive tools to stimulate motor imagery in hemiplegic stroke patients, thereby helping them to recover lost motor function. The protocol consists of an inpatient and an ou
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.