Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.
Идёт проверка счётчикаДоступно в поиске—
Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.
Переведено на русский—
Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.
Полные тексты—
Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.
Оригиналов на русском—
Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.
Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений
Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.
Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.
Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.
Результаты поиска
7793 публикаций
Поиск: 106 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 369 с найденным полным текстом
Virtual reality exposure (VRE) is a useful and effective alternative that can overcome important limitations of traditional exposure methods. A limited number of recent studies have found promising results when examining the use of VRE in the treatment of contamination-related obsessive-compulsive disorder (OCD). The aim of the present study was to compare the efficacy of VRE with in vivo and imaginal exposure in reducing contamination-related OCD symptoms. Forty-four participants diagnosed with DSM-5 OCD and whose primary symptoms were contamination obsessions and cleaning compulsions were in
Сравнительное исследованиеСтатьяРандомизированное исследованиеСравнительное исследованиеПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
One of the most important aspects of fibromyalgia syndrome (FMS) is its impact on quality of life, increasing negative emotions and dysfunctional coping strategies. One of these strategies is to avoid activities, especially meaningful activities, which reduces positive reinforcement. Commencing significant daily activities could enable chronic patients to experience a more fulfilling life. However, the main difficulty found in FMS patients is their willingness to start those activities. Promoting positive emotions could enhance activity management. The aim of this paper is to present a descrip
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The concept of reality-virtuality (RV) continuum was introduced by Paul Milgram and Fumio Kishino in 1994. It describes a spectrum that ranges from a purely physical reality (the real world) to a purely virtual reality (a completely computer-generated environment), with various degrees of mixed reality in between. This continuum is "realized" by different types of displays to encompass different levels of immersion and interaction, allowing for the classification of different types of environments and experiences. What is often overlooked in this concept is the act of diminishing real objects
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Mental health professionals are increasingly integrating advances in technology to improve the health of those in their care (American Psychological Association, 2000). The authors describe the immersive properties of virtual reality and its importance for clinical purposes and then review the literature describing current clinical applications of virtual reality (VR) and research documenting its efficacy. Virtual reality has been used in the treatment of specific phobias, posttraumatic stress disorder, eating disorders, and pain management.
Клинический случайСтатьяПоддержка службы здравоохранения СШАОбзорПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The Virtual Retinal Display (VRD) is a new technology for creating visual images. It was developed at the Human Interface Technology Laboratory (HIT Lab) by Dr. Thomas A. Furness III. The VRD creates images by scanning low power laser light directly onto the retina. This special method results in images that are bright, high contrast and high resolution. In this paper, we describe how the VRD functions, the special consequences of its mechanism of action and potential medical applications of the VRD, including surgical displays and displays for people with low vision. A description of its safe
СтатьяПоддержка правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
An overall assessment of phobic fear requires not only a verbal self-report of fear but also an assessment of behavioral and physiological responses. Virtual reality can be used to simulate realistic (phobic) situations and therefore should be useful for inducing emotions in a controlled, standardized way. Verbal and physiological fear reactions were examined in 15 highly tunnel-fearful and 15 matched control participants in 3 virtual driving scenarios: an open environment, a partially open tunnel (gallery), and a closed tunnel. Highly tunnel-fearful participants were characterized by elevated
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The main objective of this study was to determine the extent to which a virtual reality-based relay simulator can optimize the anticipation skills of novice relay runners. The simulator integrated a head-mounted display (HMD) to immerse participants in a life-sized virtual stadium, requiring them to physically trigger their start based on the approaching virtual incoming runner. A learning protocol was used to compare the respective effectiveness of a self-adaptive method, which progressively adjusts the task difficulty level to the learner's performance, and a method imposing the same progres
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Pilot trainees must familiarize themselves with a cockpit and master the associated procedures, i.e. specified sequences of interaction. Usually, this self-regulated learning relies on paper-based procedures and a cockpit poster, which can be monotonous and demotivating for trainees. In this study, N=36 pilot students tested the efficiency of a new Virtual Reality (VR) training tool for learning aircraft procedures. Results were compared with previously collected data from both traditional paper-based training and desktop training software embedded on a tactile screen. Participants were more m
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Preoperative anxiety is a feeling of insecurity, physical and psychological discomfort that arises from the prospect of undergoing surgery. Managing anxiety is a therapeutic cornerstone in anesthetic care. Virtual reality has shown a significant effect on managing anxiety and pain by leveraging the principle of distraction, hypnosis, or a combination of distraction and relaxation. We aim to study the impact of virtual reality on perioperative anxiety during surgeries performed under regional anesthesia. This was a monocentric, prospective, randomized study conducted over a three-month period f
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Wearable haptic gloves have the potential to greatly enhance active touch experiences in virtual reality (VR). However, it remains unclear how well people can interpret glove-enabled virtual touch experiences when experienced passively (for example, when they passively view a virtual hand perform autonomous actions while also feeling what the virtual hand feels via a haptic glove). Such a "haptic replay" scenario could enable people to share, revisit, or demonstrate touch-critical experiences, including medical palpation or fine manipulation of tools. This study explores a virtual user's abili
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Visualization of three-dimensional image stacks from serial sectioned histology or from other modalities poses a challenge, and solutions are often limited to projections or to rotated views of the 3D stacks. Here, we present SparStVR, a virtual reality application for interactive 3D image data visualization. A virtual environment with textured 3D models and, when desired, embedded measurements is generated from a stack of labeled masks and stacks of color images. In addition, modeling whole sample from sample masks and embedding multimodal measurements from heatmaps are supported. The possibi
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
In recent years, the application of virtual reality (VR) in rehabilitation medicine has gained increasing attention. VR is generally classified into two types: non-immersive and immersive systems. Non-immersive VR allows patients to interact with virtual environments through screens while maintaining a connection with the real world. Several studies have reported that the combined application of non-immersive VR and adjunctive technologies such as transcranial direct current stimulation and hand exoskeleton devices could facilitate functional recovery of hemiparetic limbs after stroke. In cont
СтатьяОбзорПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
We evaluated the test-retest reliability of a comprehensive, multitask virtual reality (VR)-based sensorimotor assessment designed to capture and quantify aspects of body movement during standardized visuomotor, auditory, gait, oculomotor, and balance tasks. Twenty healthy adults completed 3 sessions of the Dynamic Assessment of Sensorimotor Health protocol on nonconsecutive days at a university research center. Dynamic Assessment of Sensorimotor Health includes 7 VR tasks (Trail Making, Sound Localization, Tandem Gait, Reaction Board, Smooth Pursuit, Single-Leg Balance, and Target Matching Ba
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: Brachytherapy requires precise applicator placement, especially in complex cases, where standard imaging may not provide sufficient guidance. Virtual reality (VR) technology has emerged as a valuable tool for pre-simulation, enabling improved anatomical understanding and procedural planning. We reported two cases, in which VR pre-simulation was used to enhance brachytherapy planning in challenging anatomical regions.
CASES DESCRIPTION: Case 1: A 51-year-old woman with carcinoma of unknown primary and poorly differentiated adenocarcinoma had previously undergone chemotherapy and radia
Клинический случайСтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Annual International Conference of the IEEE Engineering in Medicine and Biology Society. IEEE Engineering in Medicine and Biology Society. Annual International Conference2025eng
Advancements in Embodied Virtual Reality (EVR) can revolutionise motor learning and rehabilitation by offering immersive and ecologically valid environments. This study refines an EVR setup to investigate motor learning using a realistic yet controlled billiards task.The setup integrates physical interactions with virtual experiences, allowing participants to use real-world objects, including a cue stick and balls. Enhancements include a redesigned pool table to control task difficulty, refined virtual ball velocity profiles for more realistic dynamics, and novel feedback mechanisms that isola
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Foveated rendering reduces computational load by distributing resources based on the human visual system. This enables the implementation of ray tracing in virtual reality applications, where a high frame rate is essential to achieve visual immersion. However, traditional foveation methods based solely on eccentricity cannot adequately account for the complex behavior of visual attention. This is one of the main reasons that leads to lower perceived quality compared to non-foveated techniques. In this study, we introduce a novel rendering pipeline that incorporates ocular attention through the
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: To understand the addiction situation and influencing factors of virtual reality users, and provide reference basis for timely and effective prevention and intervention of user addiction.
METHODS: Based on a questionnaire survey, univariate analysis, multivariate analysis, and model prediction were conducted on the data of 1164 participants in VR related Facebook groups and Reddit subedits.
RESULTS: The single factor analysis results show that the user's own attributes, usage duration, perception level, and application types of virtual reality devices can significantly affect the
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
When searching for innovative means of fostering enthusiasm for sports and physical activity, the world has been increasingly diverting its gaze toward virtual reality (VR). This study aims to examine the impact of the VR instructional approach on students' Aerobics engagement and motivation levels. The study involved 112 students from Qingdao Huanghai University, divided into two groups of equal sizes: 56 students assigned to using the VR app, and 56 students exposed to the traditional teaching method. The results show that the VR-based intervention had significant positive effects on both th
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Objective: The purpose of this study was to determine the effects of concussion on visual and oculomotor function using a virtual reality-based eye tracking system throughout recovery. Design: A prospective, longitudinal cohort design assessed at the subacute, return-to-activity, and 6-month timepoints was used. Methods: Recently concussed (n = 21; age = 30 ± 14) and healthy control participants (n = 20; age = 29 ± 11) completed visual and oculomotor testing at three timepoints (subacute, return-to-activity, and 6-months) using a virtual reality-based head mounted display eye tracking system s
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This retrospective study evaluated the clinical utility of Virtual Reality (VR) in visualizing extracardiac CHD (eCHD) abnormalities involving great vessels, pericardium, or structures outside the heart in nine pediatric patients. Anonymized computed tomography angiography (CTA) DICOM images were processed using Elucis (Version 1.10 elucis next) software to generate interactive 3D models via segmentation. VR models were reviewed for a variety of cases: vascular rings (two with right aortic arch, aberrant left subclavian artery, and diverticulum of Kommerell; two with double aortic arch), peric
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.